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动漫学什么,中传、北影动漫本科专业看这里!
今天,给大家介绍中传、北影动漫学什么?
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动画(游戏艺术方向)与动画的具体差别?
动画专业 /李智勇老师/
作为2020年中传考题变化的发起人,我觉得考题的变化其实是一个打破一个规则,可能会打破一些套路,我个人很期待就是它能有一些惊喜地题目出现,尤其像动画,我们的确考察也有想象力,创造力的部分,那么其实这个不可猜测的题目,甚至是我会想是不是会有一些非人类的素描这样的题目出现,包括动物,包括事物,对我们动画专业来说,其实我个人觉得,会给考生们带来惊喜,也能带来一种解放感。
对于动画与动画游戏这两个专业来讲,其实这两个专业它一定是有相融合和相不同的地方,所以他在一个学院里,但是分成了两个专业。我的理解是,他们都是人类最重要的娱乐方式之一,一个是讲故事,额,一个是听故事讲故事,另一个其实是你参与进去,去参与,去交互,所以动画更强调故事性,更强调你对故事的表达,我们都知道动画有很多分工,但无论哪一个分工,哪怕是造型设计,背景设计和你的分镜设计更不用说了,他其实都强调他的故事性。造型其实你是在创造一个人,我们都说角色设计重要的并不是设计,而是角色本身,你要了解他的生命,你要能创造它的生命出来,那么背景也是一样,我们背景以动画的背景设计,和比如说是室内设计啊,环境设计啊哪个画的方式明显看出来,我们动画要的其实还是他的叙事性,他的情绪,他给我们的气氛,给我们的这种感受,而不只是它这个物理存在本身,所以这两方面都是一样,他们整体加上我们的分镜,加上其它的一切,合在一起,包括生化的各个方面,都是为了传达故事,所以我们在动画这个方面,考试我们不可能让大家来这个现场做动画,所以我们会有故事漫画这样的考核,他是最近接我们动画专业的一些本质的,就是讲故事这件事儿,所以我觉得动画和游戏,我觉得我的理解它最大的差异就是在故事上的强调会更强,我觉得这就是动画的一个特色。
动画游戏专业 /陈京炜老师/
对于动画与动画游戏这两个专业来讲,游戏这边可能对于故事方面也会有,对于一个好的游戏人来说,他的头脑里其实要有一个全局的,这样一个观点吧,即使是做美术的工作,也需要去了解我所构建的世界是一个什么样子,他可能需要一个更大的世界观,能够去驾驭一个更复杂的内容,所以在游戏的美术这个上面,可能叙事性的考虑可能是要去跟其它的这些工种相互去结合,但是对于画面,或者说是视觉的表达上,会需要同学有更广阔的一个视角,然后有一个能驾驭大空间,或者是说有一个更立体的这样一个思维的方式。
摘自:2020年中国传媒大学美术类专业直播答疑实录
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实际上,无论中传的动画、动画游戏专业还是北影的动画、漫画专业,只要同学们对专业课程喜爱,就是学习创作最大的动力,当你遇到困难怎么样能够去跨越的时候,一定是靠对这个专业的喜爱克服一切。
- END -
素材来源于中传、北影官网